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東京電玩展logo

日本東京游戲展-東京電玩展TGS

Tokyo Game Show

展會時間
開閉館時間:
舉辦展館
Makuhari Messe Nippon Convention Center
展會看點(diǎn)
全球第二大游戲展始于1996年世界唯一的電腦娛樂展
日本東京游戲展標(biāo)準(zhǔn)展位
標(biāo)準(zhǔn)展位|9 m2含基礎(chǔ)搭建
48800 元/8.1㎡
日本東京游戲展光地展位
光地展位|18m2起,不含搭建
獲取底價展位咨詢

2023年日本東京游戲展-東京電玩展TGS在線展商名單

展商數(shù)量: 197

50

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展團(tuán) · 跟團(tuán)參展

行程價格

行程時間8天7晚

接送機(jī)地接服務(wù)進(jìn)館證四星住宿商務(wù)三餐全程交通景點(diǎn)游覽

14000元/人
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展會數(shù)據(jù)

1年1屆
舉辦周期
16.0萬平方米
展覽面積
1317
展商數(shù)量
25.4萬
觀眾數(shù)量

東京電玩展展會詳情

日本東京游戲展-東京電玩展TGS始于1996年,作為全球第二大游戲展會匯聚全球頂尖游戲公司、動畫制作方及獨(dú)立開發(fā)者。展會覆蓋PC、主機(jī)、移動端游戲及電競產(chǎn)業(yè),設(shè)有新作首發(fā)區(qū)、開發(fā)者論壇與玩家互動體驗(yàn)區(qū)。其核心價值在于連接全球產(chǎn)業(yè)鏈資源,推動技術(shù)與文化輸出,中國廠商陣容持續(xù)擴(kuò)大并加速國際化進(jìn)程。
所屬行業(yè):
游戲動漫展會日本游戲動漫展會千葉游戲動漫展
主辦單位:
日本東京國際會展公司
舉辦城市:
日本千葉
舉辦展館:
Makuhari Messe Nippon Convention Center
展館地址:
Nakase 2-1, Mihama-ku Chiba City 261-0023 Japan

展會介紹

日本東京游戲展-東京電玩展(TGS)是全球第二大游戲展。始于1996年,它“作為世界唯一的電腦娛樂展”與游戲產(chǎn)業(yè)一道得到了長足的發(fā)展。在上屆展覽會上參觀新設(shè)的兒童區(qū)的觀眾比上一年增加了30%,面向公眾的一般公開日的觀眾比上一年增加了一萬人次,觀眾人數(shù)在歷屆展覽會中排名第三。日本東京游戲展TGS廠商和海外媒體的數(shù)量也連續(xù)2年創(chuàng)造了最高紀(jì)錄。

日本東京游戲展-東京電玩展(TGS)來自世界各地的游戲開發(fā)廠商、獨(dú)立游戲開發(fā)者和玩家齊聚一堂,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和未來方向。每年吸引各國的頂尖游戲公司、動畫制作公司及游戲動漫愛好者。本次展會設(shè)有論壇、研討會和技術(shù)交流活動,各大游戲廠商帶來了最新作品,包括不少獨(dú)立游戲開發(fā)者的新奇創(chuàng)意。

中國參展游戲企業(yè)包括:元游、詩悅、百田、星輝游戲、趣炫、3K游戲、游萊、貪玩游戲、趣丸、益世界、靈犀互娛、庫洛、易幻、金科湯姆貓、火烈鳥、天游、鈦動、星嘉、玩勝、點(diǎn)觸、冰狐。未來會繼續(xù)拓展海外業(yè)務(wù),幫助游戲產(chǎn)業(yè)走向世界,讓更多的海外企業(yè)、玩家認(rèn)識并了解中國文化和中國游戲。

今年,主辦方加強(qiáng)海外招商活動,為媒體采訪提供更多便利條件,進(jìn)一步推動國際化進(jìn)程。在本屆展覽會上,下一代游戲軟件將成為人們關(guān)心的焦點(diǎn),日本東京游戲展-東京電玩展(TGS)不僅是一個電腦娛樂的信息發(fā)源地,同時將給人們帶來感動和希望。

日本東京游戲展-東京電玩展TGS門票為電子門票,國內(nèi)外觀眾線上預(yù)登記辦理需實(shí)名制綁定護(hù)照信息,門票購買后主辦方需進(jìn)行觀眾身份認(rèn)證審核,對不符合展會入場標(biāo)準(zhǔn)的客戶會要求補(bǔ)充審核材料,審核通過后會出具郵件確認(rèn)或QR CODE,現(xiàn)場憑護(hù)照原件和確認(rèn)函換領(lǐng)紙質(zhì)進(jìn)館證或直接掃碼入場。

日本東京游戲展-東京電玩展TGS的展商名錄、參展商名單部分如下:HoYoverse、ハピネット、French Pavilion、bestat、TAITRA、Neon Doctrine等。2026年展會預(yù)計(jì)匯聚500余家參展企業(yè),如需獲取完整展商名錄(含展位號、聯(lián)系方式),可通過展會官網(wǎng)或聚展網(wǎng)咨詢獲取。

東京電玩展TGS的參展價值

  • 日本東京游戲展(Tokyo Game Show)是全球第二大游戲展會,與德國科隆游戲展、美國E3游戲展并稱為世界三大游戲盛會,自1996年創(chuàng)辦以來已成功舉辦近三十屆,被業(yè)界公認(rèn)為亞洲游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)和全球游戲企業(yè)開拓日本及亞太市場的戰(zhàn)略門戶。 展會由日本計(jì)算機(jī)娛樂供貨商協(xié)會(CESA)主辦,每年秋季在千葉幕張國際展覽中心舉辦,是索尼等主機(jī)廠商的主陣地,在二次元文化、移動游戲等領(lǐng)域具有獨(dú)特的市場影響力。
  • 參展的核心價值在于其無可比擬的亞洲市場輻射力與高度集中的專業(yè)買家資源。 2025年展會匯聚來自全球47個國家和地區(qū)的1,136家參展企業(yè),展位總數(shù)達(dá)4,157個,創(chuàng)下歷史新高,其中海外企業(yè)達(dá)615家,首次超過日本本土企業(yè),國際化程度空前。展會吸引專業(yè)觀眾及玩家超過26萬人次,首日商務(wù)日專業(yè)觀眾達(dá)52,352人次,專業(yè)買家涵蓋全球游戲發(fā)行商、平臺方、投資機(jī)構(gòu)及渠道商。展會采取嚴(yán)格的客流管理措施,在保障觀眾體驗(yàn)的同時,確保專業(yè)觀眾的洽談質(zhì)量。
  • 展會構(gòu)筑了覆蓋游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的一站式商貿(mào)平臺。 展品涵蓋主機(jī)游戲、PC游戲、移動游戲、VR/AR、云游戲、電競設(shè)備、游戲周邊等全品類。展商陣容涵蓋索尼、卡普空、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯、世嘉、科樂美等日本本土巨頭,以及來自全球46個國家和地區(qū)的多元游戲力量。2025年展會首次設(shè)立家庭和兒童專區(qū),進(jìn)一步拓寬展會覆蓋范圍。展會還設(shè)有專門的VR/AR展區(qū)、獨(dú)立游戲展區(qū)、游戲?qū)W校作品展區(qū)等特色板塊,集中展示行業(yè)前沿成果。
  • 展會緊跟“中國力量崛起、二次元全球化、技術(shù)創(chuàng)新”三大行業(yè)趨勢,構(gòu)筑產(chǎn)學(xué)研用深度融合的技術(shù)高地。 2025年展會上,中國參展企業(yè)超過170家,其中內(nèi)地企業(yè)近110家,參展規(guī)模空前,騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)、完美世界等頭部廠商攜《無限暖暖》《戀與深空》《無限大》《異環(huán)》《明日方舟:終末地》等重磅作品亮相,展臺前排隊(duì)試玩時間長達(dá)2-3小時,成為全場焦點(diǎn)。AI與XR技術(shù)持續(xù)滲透游戲領(lǐng)域,本屆展會XR相關(guān)展商超30家,歌爾、小派、鳴坤科技等中國企業(yè)亮相,AI融合趨勢明顯。展會同期舉辦“日本游戲大獎”頒獎典禮,年度大獎由《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,《無限大》等中國游戲獲得“未來部門獎”,彰顯中國游戲在國際舞臺的競爭力。
  • 對于中國企業(yè)而言,該展會是開拓日本及亞洲市場、鏈接全球資源、展示創(chuàng)新實(shí)力的戰(zhàn)略門戶。 日本手游市場雖下載量趨于平穩(wěn),但玩家ARPU值達(dá)到歐美市場的1.8倍,是全球手游市場的“價值天花板”,日本玩家對手游等多樣化游戲形式接受度高,為中國游戲提供了廣闊空間。2025年展會期間,國產(chǎn)二次元游戲憑借“國潮”文化融入形成的差異化體驗(yàn),成功征服日本玩家,多款產(chǎn)品穩(wěn)居日本iOS暢銷榜前列。參展企業(yè)可借助這一平臺對接全球發(fā)行渠道、投資機(jī)構(gòu)及平臺資源,搶占游戲產(chǎn)業(yè)全球化、精品化、IP化轉(zhuǎn)型的發(fā)展先機(jī)。
  • 展會已宣布從2026年起將傳統(tǒng)四天會期延長至五天,以容納持續(xù)增長的參展需求與公眾參與熱情。 2026年東京電玩展預(yù)計(jì)將迎來更大規(guī)模,繼續(xù)為全球游戲行業(yè)搭建高效交流與合作平臺。
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知名展商

  • 日本本土游戲巨頭:索尼互動娛樂、任天堂、卡普空、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯、世嘉、科樂美、光榮特庫摩、小島制作、Level-5、Atlus、FromSoftware
  • 國際游戲巨頭:微軟、育碧、EA、Epic Games、Take-Two Interactive、拳頭游戲、Valve
  • 中國游戲廠商:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀(jì)華通(點(diǎn)點(diǎn)互動)、疊紙游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、完美世界、英雄游戲、蠻啾網(wǎng)絡(luò)、庫洛游戲、米哈游(通過PlayStation展臺亮相)、樂元素、西山居、祖龍娛樂、莉莉絲游戲、沐瞳科技、三七互娛、心動網(wǎng)絡(luò)
  • 韓國游戲廠商:NEXON、Netmarble、NCSoft、Smilegate、Shift Up、Pearl Abyss(《紅色沙漠》)
  • VR/AR與硬件企業(yè):歌爾股份、小派科技、杭州鳴坤科技(MING Studio)、深圳N7R、bHaptics(韓國)、Bigscreen、Gatebox、PICO、索尼(PS VR2)、HTC
  • XR與內(nèi)容制作:A440、Crico、FORUM8、Fun2 Studio、Gakugeki、IDGA JAPAN、iGi獨(dú)立游戲孵化器、IntoFree、日本電子專門學(xué)校、新潟電腦專門學(xué)校、日本XR中心

常見問題(FAQ)

展會門票價格是多少?

展期票價格為 ¥1700.00元。

怎么購買展會的參展商名單?

聯(lián)系聚展網(wǎng)客服進(jìn)行購買。

怎么注冊參觀東京電玩展?

可通過聚展網(wǎng)進(jìn)行門票預(yù)訂,有展期票、單日票、早鳥票等多重選擇。

我想去參加?xùn)|京電玩展,哪一天去最合適?
建議第一天和第二天前往,那兩天展商和活動最多。
2026東京電玩展在哪舉辦?

本屆展會舉辦地是千葉,舉辦展館日本東京幕張國際會展中心。

門票可以退款嗎?
門票屬于特殊商品,一經(jīng)售出通常不支持退款。
本屆這展會有多少家參展企業(yè)?
參展企業(yè)有1317家。
展位費(fèi)用包含搭建服務(wù)嗎?
標(biāo)準(zhǔn)展位包含基礎(chǔ)配置,特裝展位需額外安排搭建。
未成年人可以觀展嗎?

大部分的專業(yè)展通常限制未成年人進(jìn)入,詳情請咨詢聚展客服。

展會回顧

2025年東京電玩展(TGS 2025)于9月25日至28日在日本千葉幕張國際展覽中心成功舉辦。 本屆展會以“無限、永不落幕的游樂場”為主題,由日本計(jì)算機(jī)娛樂供貨商協(xié)會(CESA)主辦,恰逢TGS創(chuàng)辦近三十載,是全球游戲行業(yè)的年度盛事。

在規(guī)模方面,本屆展會匯聚來自全球47個國家和地區(qū)的1,136家參展企業(yè),展位總數(shù)達(dá)4,157個,創(chuàng)下TGS歷史新高。 其中日本本土企業(yè)521家,海外企業(yè)615家,海外參展商數(shù)量首次超過日本本土企業(yè),國際化程度達(dá)到新高度。為期四天的展期共吸引觀眾263,101人次,其中首日商務(wù)日觀眾52,352人次,次日商務(wù)日54,779人次,公眾開放日分別錄得77,415人次和78,555人次。展會采取嚴(yán)格的客流管理措施,確保觀眾體驗(yàn)與專業(yè)洽談質(zhì)量。

本屆展會亮點(diǎn)紛呈,中國游戲廠商集體亮相成為全場核心看點(diǎn)。 中國參展企業(yè)超過170家,其中內(nèi)地企業(yè)近110家,參展規(guī)??涨?。疊紙攜《無限暖暖》《戀與深空》以C位亮相主展廳,展臺再現(xiàn)國內(nèi)好評如潮的“世界名畫墻”,《戀與深空》在上月斬獲德國科隆游戲展“最佳移動游戲獎”后再次亮相世界級展會。網(wǎng)易《無限大》提供15分鐘試玩,宣布取消角色抽卡制度、收費(fèi)集中于外觀定制,引發(fā)玩家熱議,展臺前一度因排隊(duì)時長超3小時而暫停排隊(duì)。完美世界《異環(huán)》首次開放移動端海外試玩,展臺通過極具視覺沖擊力的賽博朋克天際線還原游戲世界觀,試玩隊(duì)伍一路排到展區(qū)外。鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》在TGS首次發(fā)布PS5 Pro版本14分鐘序章全流程演示視頻,工業(yè)風(fēng)展臺吸睛無數(shù)。世紀(jì)華通旗下Century Games買斷途徑展館列車全部廣告位,打造“Century Games專列”,并在澀谷、淺草寺等地布局廣告矩陣,展臺設(shè)置TGS史上最大的裸眼3D視頻展示設(shè)備。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年TGS中國游戲廠商展臺排隊(duì)試玩時間普遍長達(dá)2-3小時,現(xiàn)場人氣火爆。

同期活動精彩紛呈,構(gòu)筑行業(yè)交流高端平臺。 展會期間舉辦“日本游戲大獎”頒獎典禮,年度大獎由Atlus開發(fā)的《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)大臣獎授予任天堂Switch2,突破獎由《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得?!拔磥聿块T獎”由現(xiàn)場玩家投票選出,11款作品獲獎,其中包括網(wǎng)易《無限大》、卡普空《生化危機(jī)9:安魂曲》、光榮特庫摩《仁王3》等。VR/AR展區(qū)匯聚30余家XR相關(guān)企業(yè),歌爾、小派、鳴坤科技等中國廠商亮相,AI融合趨勢明顯。展會還設(shè)有獨(dú)立游戲展區(qū)、游戲?qū)W校作品展區(qū)、家庭和兒童專區(qū)等特色板塊。

專業(yè)觀眾陣容強(qiáng)大,國際化程度創(chuàng)歷屆新高。 展會吸引來自全球47個國家和地區(qū)的專業(yè)買家、發(fā)行商、平臺方、投資機(jī)構(gòu)到場。參展企業(yè)普遍反饋展會專業(yè)觀眾質(zhì)量高、采購目的明確,現(xiàn)場商貿(mào)對接效果顯著。多位參展商表示,TGS的專業(yè)商務(wù)日機(jī)制為B2B交流提供了高質(zhì)量平臺。

Tokyo Game Show參展商名錄/電子會刊

2023年日本東京游戲展-東京電玩展TGS在線展商名單

展商數(shù)量: 197

50

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日本東京游戲展-東京電玩展TGS展品范圍

游戲與軟件類:
  • 電子游戲 ,
  • 網(wǎng)絡(luò)游戲 ,
  • 移動游戲 ,
  • 電動游戲 ,
  • 教育軟件 ,
  • 家用及其他軟件 ,
  • 游戲延伸產(chǎn)品
游戲硬件與設(shè)備類:
  • 電視游樂器 ,
  • 游戲機(jī) ,
  • 體感設(shè)備 ,
  • 電子游戲機(jī) ,
  • 個人電腦(PC) ,
  • 掌上電腦 ,
  • 手機(jī)通訊及移動電子產(chǎn)品 ,
  • 游戲手柄 ,
  • 鍵盤 ,
  • 鼠標(biāo) ,
  • 搖桿 ,
  • 耳機(jī) ,
  • 音響系統(tǒng) ,
  • 3D立體電視 ,
  • 液晶電視
游戲生活與體驗(yàn)類:
  • 游戲家具 ,
  • 游戲室相關(guān)產(chǎn)品 ,
  • 隔音室 ,
  • 隔音公寓 ,
  • 面向家庭及兒童的電子游戲 ,
  • 玩具
VR/AR/XR類:
  • VR硬件 ,
  • AR硬件 ,
  • MR硬件 ,
  • VR游戲軟件 ,
  • AR游戲軟件 ,
  • MR游戲軟件 ,
  • 開發(fā)環(huán)境 ,
  • 相關(guān)服務(wù)
電子競技類:
  • 電競游戲軟件 ,
  • 游戲電腦 ,
  • 電競設(shè)備

本屆展會展位咨詢

曾經(jīng)理

曾經(jīng)理金牌項(xiàng)目經(jīng)理

五年展會服務(wù)經(jīng)驗(yàn)

2026東京電玩展門票咨詢

韓經(jīng)理

韓經(jīng)理金牌項(xiàng)目經(jīng)理

三年展位銷售經(jīng)驗(yàn)

劉小姐

劉小姐銅牌項(xiàng)目經(jīng)理

東京電玩展舉辦展館

Makuhari Messe Nippon Convention Center
展館地址: Nakase 2-1, Mihama-ku Chiba City 261-0023 Japan
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)拍
日本東京幕張國際會展中心實(shí)拍圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景
日本東京幕張國際會展中心實(shí)拍圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景
日本東京幕張國際會展中心實(shí)景圖
日本東京幕張國際會展中心展館圖
日本東京幕張國際會展中心實(shí)拍
日本東京幕張國際會展中心實(shí)拍

展館交通

軌道交通

從東京市區(qū)(如東京站)乘坐 JR京葉線 至 “海濱幕張站” 下車,從南口出站后步行約5-15分鐘即可抵達(dá)。

航空

從成田機(jī)場出發(fā):在機(jī)場巴士站乘坐 京成巴士 的機(jī)場直達(dá)線路,終點(diǎn)站為“幕張展覽館中央”,車程約40-48分鐘,免換乘。

從羽田機(jī)場出發(fā):在機(jī)場乘坐 京成巴士 的直達(dá)線路至“幕張展覽館中央”,車程約40-60分鐘。

日本東京游戲展展位申請

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參展流程

  1. 1.提交公司營業(yè)執(zhí)照
  2. 2.提交產(chǎn)品圖片及名稱
  3. 3.接收展會介紹文件及展位圖
  4. 4.提交展位申請表/簽訂展位合同
  5. 5.支付合同展位訂金
  6. 6.準(zhǔn)備參展
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